Desenho de objetos em OpenGL -- Computação Gráfica

jSSeção 1.1  

 

 

         1.1. O que é OpenGL ?

 

OpenGL (Open Graphics Library) é um padrão destinado a construção de uma biblioteca para  a criação de imagens, adotado por diversas plataformas de hardware (microcomputadores, estações de trabalho,computadores de médio e grande porte), bem como em diversos sistemas operacionais como Windows, Linux,  entre outros. 

OpenGL é um API (Aplication Programming Interface) e, como tal, não provê comandos de alto nível para descrever objetos. Ao invés disso você deve construir o seu modelo a partir de primitivas geométricas (pontos, linhas e polígonos).

Este padrão contém diversas funções e procedimentos que tornam possível ao programador descrever objetos e realizar vários tipos de operações, obtendo imagens de alta qualidade.

Objetos podem ser polígonos (como  quadrados e triângulos)  e operações podem ser rotações, translações, reflexões ou projeções entre outras.

    

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