Rotação

      Este mundo exemplifica a transformação de rotação. A rotação pode ser definida como um movimento de giro, num plano, em relação a um referencial.


  Neste mundo, há dois objetos: uma pirâmide e um cubo.
     A rotação é feita em relação ao eixo que for pressionado. Por exemplo, ao clicar no eixo X, a pirâmide e o cubo permanecem rotacionando em torno de X. O mesmo ocorre para os eixos Y e Z. Para terminar o movimento de rotação, deve-se clicar nos dois objetos.
     Na barra do cosmoPlayer, à esquerda, existe uma combobox com uma lista de Viewpoints (pontos de vistas). Nessa lista de Viewpoints, existe as opções para visualizar o eixo Z e para voltar ao ponto de vista inicial.


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