Desenho de objetos em OpenGL -- Computação Gráfica |
jSSeção 5.1 |
5.1. Iluminação em OpenGL |
A abordagem de iluminação em OpenGL será realizada da seguinte forma. Primeiro, serão mostrados os comandos necessários para se criar um modelo de iluminação em OpenGL. E em seguida, serão mostrados os conceitos a respeito de cada modelo de iluminação e também como encaixar os comandos OpenGL dentro destes modelos. Basicamente existem dois comandos que serão utilizados na criação de um modelo de iluminação:
Inicialmente será mostrado o comando Light, responsável em definir as características de uma fonte de luz. Veja abaixo: >> glLightfv (
source , parameter , pointer_to_array) A diferença entre as duas está nos parâmetro parameter. Alguns exigem seus atributos como um ponteiro para um vetor e outros exigem um valor . O parâmetro source indica qual a fonte de luz que está sendo definida. Em OpenGL é possível definir até 8 fontes de luzes distintas. Elas devem ser nomeadas por constantes da seguinte forma: >> GL_LIGHT0 O parâmetro parameter especifica as características da fonte de luz. E por fim o parâmetro pointer_to_array significa os atributos referentes a características. Por outro lado temos que o comando Material define as propriedades do material do objeto. Abaixo segue a sintaxe para o mesmo: >> glMaterialfv(face,
type, pointer_to_array) ; ou face -> indica quais as faces (face
frontal, face de trás ou ambas). As faces podem ser especificadas pelas constantes: GL_FRONT -> somente as faces da frente Agora vocês sabem quais comandos serão utilizados na criação de um modelo de iluminação. Não se preocupe em relação a exemplos ou detalhes dos comandos, pois os mesmos serão abordados em tópicos posteriores.
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