- Algoritmo
- Sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas, cada uma das quais
podendo ser executada mecanicamente em um período de tempo finito e com uma quantidade de
esforço finita (retirei essa definição do material
do curso, mas não sei qual o autor original). Um algoritmo pode ser escrito em
linguagem natural (descrição narrativa), em pseudo código ou até na forma de diagramas (como fluxogramas). Compare com
implementação. Supõe-se que um algoritmo não tenha todos os
detalhes que são necessários numa implementação e portanto a produção de um algoritmo
é a primeira etapa da produção de uma implementação. Quando se está aprendendo, tentar resolver um problema produzindo
diretamente uma implementação é mais difícil e leva a erros com mais frequência.
- Ambiente de desenvolvimento
- É um programa ou mais frequentemente um conjunto de programas que permite escrever,
editar, executar e depurar código fonte. Compare com compilador. Também chamado de IDE
(Integrated Development Environment - Ambiente de Desenvolvimento Integrado).
Os ambientes de desenvolvimento são quase sempre programas separados do compilador, na sua
configuração especifica-se qual o compilador usado e esse outro programa será executado
quando o usuário mandar compilar um código fonte. Assim, é normalmente possível usar compiladores
diferentes num mesmo ambiente de desenvolvimento, portanto é errado dizer algo como "compilei com o
Geany" porque Geany é um ambiente de desenvolvimento e não um compilador.
- Biblioteca de programação
- Conjunto de módulos implementados por terceiros que estendem o conjunto de comandos
de uma linguagem de programação com o objetivo de facilitar o desenvolvimento de programas
naquela linguagem. É comum simplificar o termo para "biblioteca".
- Compilador
- Programa que transforma código fonte em um programa executável.
Compare com interpretador.
Compare com ambiente de desenvolvimento.
- Comportamento indefinido
- É comportamento de um programa cujas saídas não dependem apenas
das entradas, mas também de fatores externos ao programa. É erro de programação
pois um programa que soma dois números, por exemplo, não pode às
vezes dizer que 2+2=4 e às vezes dizer que 2+2=3524. Acontece
em situações em que a especificação da linguagem não diz qual
comportamento deve ser produzido por um compilador (e portanto cada um
funciona de um jeito) ou simplesmente depende de valores não
determinados. O exemplo mais simples é o uso
de variáveis não inicializadas.
- Declaração
- É uma instrução que informa a existência (e geralmente também características) de algum elemento
no código-fonte. Uma instrução não é parte das instruções do algoritmo, no sentido de que ela
não está lá como parte da solução do problema, mas ela provavelmente vai induzir o compilador a
produzir instruções de controle (como alocação de memória).
- Entrada padrão de dados
- É um fluxo de dados de onde as informações podem ser lidas.
Veja o material específico.
- Escopo
- É o pedaço do código-fonte em que um identificador está associado a um determinado elemento do programa, ou seja
é a parte do texto em que aquele nome pode ser usado para se referir a tal elemento.
Vale lembrar que elementos distintos podem ter o mesmo nome.
- Expressão
- Em código fonte, uma expressão é um trecho que representa um valor por meio de processamento.
Expressões podem conter valores (variáveis ou constantes), operadores e ativação de funções.
Expressões são avaliadas (transformadas num valor) e o valor resultante é usado no lugar da expressão.
Exemplos de expressões: 1 (constante simbólica), LIMITE+1 (LIMITE é uma constante e + é um operador),
i (i é uma variável) e menor(fatorial(n+1), 720) (menor e fatorial são funções).
- Implementação
- Uma implementação é uma formulação concreta de um algoritmo abstrato, baseada em
representações e estruturas de dados adequadas. É codificada em uma linguagem de
programação específica. Pode ser chamada de programa em especial referindo-se ao código
fonte de um programa. Uma implementação pode ser
considerada um algoritmo, mas um algoritmo não pode ser considerado uma implementação,
porque lhe faltam detalhes que realmente permitam o uso prático numa máquina.
- Operador
- É uma função com um nome especial, curto e no meio dos operandos.
Por exemplo: + é um operador que recebe dois valores e retorna a soma deles.
Se + fosse uma função normal, em vez de 2+3, teríamos que escrever algo como
Soma(2, 3). O significado, porém, é o mesmo.
- Operando
- É um parâmetro de um operador. Geralmente, operadores têm dois operandos, chamados de operando direito e operando esquerdo.
Por exemplo: na expressão 2*3+4, o operador + tem como operando esquerdo (o resultado de) 2*3 e como operando
direito 4.
- Parâmetros Comuns (parâmetros de entrada)
- São os parâmetros que ficam dentro dos parenteses:
int Funcao(int a, double& b);
- Parâmetro de Retorno (parâmetro especial)
- É aquele parâmetro de retorno de uma função, que não tem nome:
int Funcao(int a, double& b);
- Saída padrão de dados
- É um fluxo de dados onde podem ser escritas informações.
Veja o material específico.
- Vector
- É o vetor que foi declarado com o tipo vector
da biblioteca padrão vector, por exemplo:
vector<int> vetor;
- Vetor de C
- É o vetor que foi declarado conforme definido na linguagem C, por exemplo:
int vetor[100];
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